《怒鸟史诗》Angry Birds Epic评测:我叫史诗,不叫快餐
因为 GDC 大会的关系,这个神奇周四真是寂寞如雪,在加拿大、新西兰和澳大利亚三个国家 App Store 测试上架的《愤怒的小鸟》最新作《怒鸟史诗》Angry Birds Epic就成了大热门作品。虽然只是测试上架,但是已经挡不住众多粉丝的热情了,所以小编也忍不住诱惑抢先玩了一把。
此前已经为大家介绍过,《怒鸟史诗》Angry Birds Epic不再是熟悉的物理弹射玩法,而变成了回合制 RPG,小鸟依旧和绿猪在丛林、平原等各种场景展开“鸟蛋争夺战”,游戏以地图关卡的形式推进,在环岛路上你将遭遇绿猪拦截,,只有击败这些绿猪,才能解锁更多的小鸟,拯救蛋宝宝们。
游戏的画面相当清新,特别是从大地图画面看上去,甚至比正传作品的画质还要好,鸟猪阵营也一如既往的热闹,因为这次走的是中世纪冷兵器战争路线,所以小鸟和绿猪们也摇身一变,变成了骑士、法师等各位熟悉的 RPG 类职业造型,就连绿猪也变成了巫师和王子这样的头脸人物——当然反派感依旧突出。
游戏这次的玩法确实很新鲜,如果非要说相似度比较的话其实和《马里奥与路易RPG》有点像,都是含有轻量动作元素的休闲 RPG,机制稍有不同。游戏的战斗非常简单,玩家只需要用手指选中队中的小鸟,画一条直线至敌人目标身上,就可以发动攻击,拖动两只小鸟可以执行各种协作技能,比如将红色骑士的防御用到黄色法师身上,法师的攻击反弹用到骑士身上等等,另外点击小鸟自身就会给自己发动相应的防守技能,可以持续 3 个回合。
虽然简单,但是从核心机制延伸出来的这几点攻防要素还蛮有看点,玩家操作起来简易直观,战斗也并不是无脑砍猪,而是要把握好节奏,平衡攻击和防守的时机,充分利用不同小鸟的防守技能和防守协作来战胜敌人。另外通过攻击和被攻击,可以积攒怒气值——就是画面下方那个红红的辣椒了,辣椒蓄满之后就可以喂给某一个角色,让它发动强力一击,注意不同职业的强力一击是有区别的,骑士只是单体、法师则可以进行多人多次连续攻击。
游戏的 RPG 系统做得很完善,不过一开始并不会全部展开给玩家,而是要根据关卡的进度,完成一定剧情之后才开启相应的某一个系统,如装备、素材锻造和药水、食物炼制,后面还会陆续开放更多,目测还有新角色扭蛋什么的,总之很丰富。本作的道具/装备系统设定得比较叛逆,玩家要在过关后通过转盘摇奖来获得素材,然后用基础素材打造可用素材,才用可用素材打造成成品,才可以装备/使用,而且其中运气占很大的比例,装备品质和道具的数量都要靠投骰子来决定,实在是“非一般”的体验。
游戏比较“另类”的一点还在于大量名目壮胆的内购,钱来得艰难、经验涨得慢、装备几百年都见不到一件新的,而每次重刷关卡,貌似难度都会刷新一点点,简直不能更虐。尽管如此,不靠内购的话反而得到了快餐游戏所没有的乐趣,一点点的涨经验,重复挑战一些关卡,以新的装备为目标努力挣钱等等,玩着玩着居然就沉迷了。
可能有人玩了之后觉得游戏比较无聊,我想大概是因为 RPG 系统开放拖得太长的缘故,其实从音画、操作到内容,本作各方面都非常不错。而且就这次的“怒鸟转型”来说,也是 Rovio 一次成功的尝试,大家都知道马里奥大叔和索尼克这两个吉祥物的成长史,还不是一样靠着过关、赛车、RPG等各种“转型”发展出来的,按照怒鸟现在的趋势,也许很快它也要尾随水管工人和蓝色刺猬的步伐,走入游戏全明星的殿堂了。