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每日观察:关注《无尽之剑》收益等消息(5.13)

作者: 传奇世界公益服 来源: Www.42tw.Com 时间: 2020-09-01 阅读:

1)在英国盖茨黑德举办的Go Go Games大会上,Epic Games副总裁Mark Rein公布了热门iOS游戏《无尽之剑》的相关数据——该游戏33.5%的销售额来自应用内置付费功能(IAP),而这些付费功能的选项分别为1美元、5美元、20美元和50美元。最令人称羡的一点是,有许多用户选择了50美元的付费选项。

Infinity_Blade

Infinity_Blade

值得注意的是,该公司是在游戏正式发布数月之后,才植入了IAP,而且这款游戏本身的售价是5.99美元。如果从该游戏植入IAP之时开始算起,其IAP所创造收益应该是占这段时间总营收的43.7%,这一成就已堪比《愤怒的小鸟》所拥有的40%的“通关神鹰”IAP的新付费用户。

虽然该公司并未透露这款游戏的总营收,但据pocketgamer报道,该游戏今年初下载量至少达到60万次,在未植入IAP时的营收超过了250万美元;保守估计该游戏的IAP收益应该是125万美元,但实际上这两者的实际数据都应该在两倍以上,所以其总营收也许已超过750万美元,其中有250万美元来自IAP。

2)谷歌Android Market最近推出了一系列功能优化和调整,不但根据地区添加了应用排名系统,而且在其首页增设了排名前列的免费、付费和综合应用榜单。除此之外,该应用商店还推出了“编辑推荐”版块,为用户介绍Android平台的最新应用。经常推出高质量产品的开发商还可以获得徽章奖励,以获得更多用户关注,目前已有150家开发商获此殊荣。

Android Market

Android Market

该应用商店的每一个产品页面都会推荐“相关应用”,即也下载安装该应用的其他用户选择的其他产品。网页版本的Android Market已更新上述功能,手机客户端的Android Marekt不久也将推出这类新功能。

3)据Touch Arcade报道,《光晕》开发商Bungie Aerospace日前注册了一个手机软件商标“Crimson”,根据该公司在美国专利商标局提交的资料显示,Crimson是一种手机游戏连接技术,“……可通过全球计算机网络下载的电脑游戏软件;用于移动设备及手机的电脑游戏软件;通过全球计算机网络和无线设备下载的电脑游戏软件。”不过Touch Arcade猜测它可能是真实感游戏(ARG)的一种别称,使用这种商标为该引擎命名只是一种宣传手段。

Bungie

Bungie

而Game Informer的报道则指出,Bungie之前曾表示有意进军手机游戏领域,而Touch Arcade也估计Bungie正在开发其下一款原创手机游戏,将将通过其母公司动视暴雪发行该游戏。

4)Namco Bandai宣布将在5月19日推出一款新型的TNA Wrestling手机游戏《TNA Wrestling Impact!》。该游戏由Bight Interactive开发,可运行于iPhone、iPad、BREW、Windows Phone 7和黑莓手机平台,包括三种不同的锦标赛,六种竞技匹配类型,玩家还可以创建自己的摔跤手,训练他的技能,让他在职业生涯中发挥出色表现。该游戏的iOS版本将植入Retina dispaly和Game Center功能,同时还支持蓝牙和Wi-fi多人模式。

TNA Wrestling Impact!

TNA Wrestling Impact!

5)诺基亚Ovi Store(游戏邦注:该应用商店目前每日下载量已达500万次)宣布与法国Orange和德国电信合作,支持后两者打造自主运营的Ovi Store。诺基亚将首先为两家运营商创建好Ovi Store,然后支持它们通过为用户提供订制的应用程序实现自身的差异化发展。除了支持它们植入各自的运营商计费系统,诺基亚还提供了开发工具,以便它们创建含有基于社交和地理定位的API。诺基亚开发者和市场高级副总裁Marco Argenti表示,运营商可充分利用诺基亚的本地支持,通过不断发展的Ovi Store快速创建并发布产品,这些新型的Ovi Store销售渠道将为运营商创造一种差异化优势。

6)韩国手机游戏公司Gamevil(游戏邦注:《Air Penguin》和《Zenonia》发行商)宣布,今年第一季度其智能手机游戏营收比去年同期增长三倍以上。由于项目投资和人员招聘预算增长,该公司净收益同比去年下降了25%,共达25亿韩元(约合230万美元),而去年第一季度的净收益高达34亿韩元(约合310万美元);总营收大约为64亿韩元(约合590万美元)。虽然该公司净收益有所下降,但其利润率约40%,仍然居于韩国手机游戏领域之首。

zenonia

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其80%的智能手机游戏营收来自iOS平台,剩下20%均为Android手机游戏收益。Gamevil的Android手机游戏收益比例如此之高,很大程度得益于Android平台在韩国的崛起。据谷歌报道,韩国已成继美国之后,全球第二大Android应用下载市场,其安装率为13.4%。

7)芬兰开发商Rovio不久前融资4200万美元,意欲由此推行“战略扩张”计划,,作为其投资者之一的Accel Partners的合伙人Ping Li在最近的媒体采访中表示,他不认为Rovio只是昙花一现的奇迹,该公司即将推出新动作,但他目前不宜透露过多细节。据他所称,Accel投资Rovio并非为利润而考虑,而是希望该团队能够在美国立足,虽然Rovio目前在美国并没有运营项目,但他认为美国可以为该团队提供更多媒介或项目运营资源,总之扩大运营规模对Rovio来说大有裨益。

android-malware

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8)据Juniper Networks最新发布的调查报告显示,Android恶意插件对手机的威胁次数增长了400%。最令人不安的调查结果就是,许多手机恶意插件来自应用下载渠道,而多数用户却浑然不觉,他们并没有在手机安装杀毒软件的意识。但Android手机平台并非唯一的受攻击对象,据AVG Technologies最新报告显示,Facebook(以及Android)的恶意插件攻击次数已大幅上升,比去年增长了三倍。调查还发现,短信服务是手机软件病毒的最主要传播渠道,17%的病毒感染来自短信木马程序。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,转载请注明来源:游戏邦)

1)Go Go Games: 33.5% of Infinity Blade’s revenue comes from IAP

by Jon Jordan

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