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触乐专访心动CEO黄一孟:优选算法+自主评分,TapTap将继续为玩家“发现好游戏”

作者: 传奇世界公益服 来源: Www.42tw.Com 时间: 2020-06-01 阅读:

在刚刚结束的2017年ChinaJoy上, 心动网络xTapTap以“发现好游戏”为主题联合参展。

相比去年ChinaJoy,今年心动与TapTap的联合参展规模要更大,尤其是TapTap,参展游戏由开发商自主报名,TapTap官方从中精选十余款本年度优秀的好玩游戏,免费为其提供展台、展位。

在过去一年,TapTap迅速兴起,对国内手游行业来说是一件意义重大的事情,它聚拢了一大批追求高质量手游的玩家。作为一个渠道,TapTap的做法特立独行,事实证明又卓有成效。

触乐专访心动CEO黄一孟:优选算法+自主评分,TapTap将继续为玩家“发现好游戏”

心动网络CEO黄一孟

触乐在ChinaJoy上采访了心动网络CEO黄一孟,请他谈了谈TapTap在这一周年里的成长和变化,TapTap对自身定位、手游市场和用户、编辑推荐、评分系统、广告系统等等都是如何看待,心动网络目前又有一些什么样的思考和计划。

在一年前,黄一孟曾用“黎明前的黑暗”形容国内的手游市场,而现在,他“觉得现在已经不黑暗了,现在曙光已经出来了”。

以下为经整理的采访内容:

触乐(下简称“触”):昨天我采访了腾讯游戏的副总裁,我跟他聊了下,他们不是现在有一个极光计划吗?我就问他们极光计划和TapTap有什么区别,他们觉得TapTap其实比较像是移动端的Steam,你们自己觉得呢?

黄一孟(下简称“黄”):我们在立项做的时候,目标确实非常地明确,就是说,我想做一个有Steam感觉的这样一个产品,为Steam真正的那部分用户群服务,但实际上我们做下来,其实我的商业模式跟Steam还是有一定的区别。因为Steam某种程度上它还是相当于是一个发行渠道,或者说分销渠道,它的商业模式还是在收这个开发商30%的渠道费用。Steam其实跟App Store有点像,商业模式跟App Store是一样的。我们的商业模式其实跟Steam不一样,但是我们对玩家提供的服务跟Steam是非常像的。

触:你们收费现在是只有广告?

黄:相当于Steam还是在通过这个游戏的销售抽成来做收入,我们所有的游戏销售是不抽成的,我们通过这个广告来交,我们的商业模式可能更接近Facebook。

触:Steam现在有一个问题,就是它市场现在越来越大,所以它在数量跟质量之间很难平衡。他们之前是通过“绿光”,现在“绿光”改掉了,变成“直接发行”了,你们会怎么平衡这个问题呢?

黄:我们觉得从产品定位来说,某种程度上应该更像是豆瓣。所以,如果我把自己定位成豆瓣的话,我不是发行商,其实我并不在乎游戏的数量和质量,跟我没有关系,我相当于是一个中立的平台。所以,我觉得一款游戏如果是烂游戏,TapTap上也需要有,否则玩家没有机会知道它是烂游戏,甚至没有地方去投诉它是一个烂游戏,所以说我更像是豆瓣、点评网。对我来说,我并不纠结这种游戏的数量和质量。

触:也就是说,你们只是纯粹地展示开发者,是这样吗?

黄:当然有一点区别,我们的编辑推荐和社区内容的展现,是追求质量的,我们的推荐部分特别看重质量,(我)会慢慢地去选择,数量对我来说我是不在乎的。但入库的话,游戏质量跟我没关系,我所有的游戏都入库,除非它是有政策问题、它是有版权问题,它不应该出现在玩家面前,这个我们要把它下架。

触:就是除了违规违法这些其它的都可以上架?

黄:就是违规违法的我们会处理。

触:但iOS前段时间下架了好多“僵尸游戏”,你们将来可能出现同样的问题吗?

黄:“僵尸游戏”是我们应该处理的,这个东西其实还是说对玩家完全没有好处,因为它明显是一个恶意的行为,比如试图通过一些占规则的漏洞去平台那边拉用户,这个我们肯定是不允许的。我所说的现在评分下,至少你还真的是一个游戏,也许你做得不够好,这个我们是入库的,但你完全就是恶意的,你完全就是独立游戏换两个名字,那是绝对不允许的。

触:它如果也不是恶意,就是做了个游戏上去,然后因为某种原因,开发者没有能力再更新了,就放了两三年,你们会考虑把它清理掉吗?

黄:这个也许不会。

触:也就是说他的动机没有问题就可以?

黄:对。

触:您刚提到编辑推荐,其实TapTap现在主页上除了一个广告位,其他都是编辑推荐,编辑推荐你们会怎样筛选呢?

黄:我们还是看这个游戏的类型,看质量、玩法,注重对用户群有一个明显的定位,他们反正就是这样一批人,他们跟Steam的玩家很类似,或者说他跟我们自己,以及跟我们的编辑都很类似。我们去判断,觉得“诶,我们玩家会不会喜欢它”,我们去判断“诶,这个游戏如果上的话,就算上了首页推荐,它大概是在怎么样的一个评分阶段,大家是不是认可它”,所以我们会去从这些方面进行一个判断。

触:说到TapTap玩家的话,其实TapTap上有一个现象,就是只要是大厂的游戏,比如说各种国产网游或者说《王者荣耀》,评分和口碑都很差,您觉得这算是某种问题吗?

黄:其实不是,我觉得这代表了这一类玩家对游戏的真实评价。举个简单的例子,比如说腾讯,《王者荣耀》分数确实不是特别高,但你看腾讯下面所有的游戏,你可以看一下,其实它每款游戏的评分是不一样的,腾讯也有九点几分的游戏,也有评分高的游戏。我个人觉得,我们的玩家群体确实是在针对不同的游戏有一个不同的判断。

触:TapTap上的《王者荣耀》只有5.9分,您也觉得这个游戏确实只值5.9分吗?

黄:对于在TapTap上面的那些玩家来说,这就是一个6分左右的游戏。首先这些分数也不是固定的,其实它是波动的,它随着你的更新、你的事件会有变化的。举个最简单的例子,其实某些游戏本来分数不低,纯粹是因为它经过了多次事故,它的分数也进行了一些变化,其实包括《王者荣耀》也是,它分数也经历了一些不同波动,我觉得这就是一个正常反应。并不是说,我作为一个权威的媒体,我要去说《王者荣耀》只有5分或者6分,而是说只是针对上TapTap的那部分用户群们——一两千万的玩家来说,它就是这样级别的一个游戏。

触:所以您刚说到TapTap有点类似豆瓣,这让我想到了另外一个问题,比如说现在大部分人的通识就是,你想知道一个电影好不好,那你就到豆瓣去看评分,基本上那个评分符合大部分人的审美。

黄:符合小资群体的审美好嘛(笑) 。

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