《对马岛之魂》:微软前员工做的游戏,竟拯救索尼于危难之中?
大家好,这里是X博士。
最近几天,借着《对马岛之魂》发售后大卖的机会,作为该作开发商Sucker Punch也跟着狠狠的火了一把。
要知道在此之前,Sucker Punch这个索尼旗下的二线工作室的低调程度,完全可以用“默默无闻”这四个字来形容。
《对马岛之魂》的发展历程可谓是波折不断,从当年E3公布、多次跳票、再到最后的宣发阶段,自始至终这款游戏都没能引发过多的关注。
但在发售之后,这款和风武士题材的游戏却收获了相当不俗的口碑,就连口味一贯挑剔的M站玩家,都毫不吝啬地给出了9.2分的超高评分。
其背后的Sucker Punch工作室,经此一“役”也逐渐走入大众视野。
那么今天X博士就带各位来看看,《对马岛之魂》开发的背后,究竟有怎样的故事?
划重点一:游戏不合心意推倒重来!反复甄选确定和风题材
虽然Sucker Punch所开发过的游戏并不算太多,但《对马岛之魂》这次的成功却并非偶然。
据官方透露,在此之前他们还曾考虑过海盗、罗宾汉、三个火枪手等多个题材,探索了多种文化理念,在反复甄选下最终才敲定了1247年蒙古大军入侵日本这一历史题材。
在这一过程中,Sucker Punch甚至不惜砍掉了一款完成度颇高的中世纪游戏《预言(Prophecy)》。
从该游戏泄露出的11分钟演示中,其实不难从潜入、人物动作、玩法等方面看到《对马岛之魂》的影子。
甚至有不少玩家都认为,这款游戏一旦被完整的做出来,相比于育碧的流水线作品会更加符合“精雕细琢”的定义,因此纷纷调侃道“这才是真实的刺客信条吧”!
这种因为题材不合适而推倒重做的“壮士断腕”精神,也表明了他们对待游戏的认真态度。
为了打造出这款颇具和风韵味的游戏,SP官方还请到了现实中的剑术大师来进行动作指导、著名音乐人梅林茂进行配乐。
而十分出彩的本地化日语配音,也让《对马岛之魂》更加接近的展现出了距今已近800年的镰仓时代。
除此之外,这款游戏中对于开放世界的创新设定、利用风和动物进行导航的系统、极度还原剑戟片风味的“黑泽明”模式,都在游戏发售后受到玩家们的点赞认可。
可以说,正是有了这些有趣设定的加持,《对马岛之魂》才真正做到了媒体评分与玩家口碑的“双赢”!
其实如果放在平常来看,《对马岛之魂》虽然称得上是一款“佳作”,但碍于它的游戏玩法,还不至于达到“神作”的高度。
(在这款游戏里,随便截一张图都能当做壁纸!)
但人算不如天算,巧就巧在有个前段时间刚刚发售的便被喷爆的“神作”衬托。
据统计称,《对马岛之魂》发售三天的销量已经达到了230万套,,在线下的实体店里该作的PS4光碟早已被抢购一空,而旁边《最后生还者2》的光碟却仍然整整齐齐的堆在货架上,根本没有多少人选择购买……
当然,这两款游戏在国外口碑反差大,在国内的情况也是如此。
这两款游戏原本在某宝上预购价格都在385元左右,在《对马岛之魂》发售后,其价格涨到了425+元,而《最后生还者2》现如今只需要240元就能买到……