二十世纪最经典的十个游戏
10)Half-Life(半衰期);制作公司:Valve;发行公司:Sierra;发行时间:1998。
这个作品可以称得上是相当完美的第一人称射击游戏。《半衰期》在国内曾经有译名为“半条命”、“半死不活”,它的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。《半衰期》的故事性比起那些传统的冒险游戏一点也不逊色。游戏里面电脑对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力。当然了,这个游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出色。
9)MasterofMagic(魔法主人);制作公司:SimTex;发行公司:Microprose;发行时间:1995。
在我的印象中,关于“魔法”的经典游戏只有3DO公司的“魔法门”系列和“英雄无敌”系列。至于这个称作“魔法主人”的作品,应该归于默默无闻之类了,但这并不意味着它不出色。
从八十年代末到九十年代初,Microprose公司是游戏行业里极具实力的一家公司,它购买了SimTex公司,从而获得了《魔法主人》的发行权。这个游戏受到《文明》系列的影响,从建设、发展到战争方面都有一定类似。
8)Doom(毁灭);制作公司:IDSoftware;发行公司:IDSoftware;发行时间:1993。
越来越多的人开始将游戏视作一种文化,而这个“文化”里肯定包含着许多类型,其中Doom所代表的就是杀戮、毁灭以及射击。尽管许多评论家都认为Doom过于血腥和暴力,认为它对社会有着很多负面的影响,但是单纯从游戏的特性来说,我们还是不得不承认它是一个娱乐性很强的优秀作品。
7)Starcraft(星际争霸);制作公司:Blizzard;发行公司:Blizzard;发行时间:1998。
如果现在对即时战略游戏进行评比,那么《星际争霸》肯定会毫无争议地成为优胜者。从其推出到现在已经两年多了,但《星际争霸》经历了时间的考验并且依旧属于销售榜上的热门游戏,而玩家们对其的兴趣也依旧不减,各种游戏媒体上经常还能看到讨论这个游戏战术的文章。这都说明了它在即时战略游戏行列中的无可替代的地位。
6)Tetris(俄罗斯方块);制作公司:AlexeyPajitnov;发行公司:SpectrumHolobyte;发行时间:1988。
这就是游戏,一个最简单但又是最好玩的游戏,从它身上我们可以看到游戏最原始、最基本的特性———娱乐性、益智性。从它身上我们可以看到游戏对于人类的吸引力———无论是幼龄的儿童,还是年迈的长者,似乎都无法逃脱它的魔力。从它身上我们又可以得出一点结论:游戏并不需要太复杂,只要有趣,就能为玩家们接受。
5)Ultima(创世纪);制作公司:Origin;发行公司:ElectronicArts;发行时间:1980-2000。
从1980年开始,Origin开发出《创世纪》的第一个版本,在二十年的时间内,陆续推出了《创世纪》1-9集、UltimaOnline(网上创世纪)和《地下创世纪》。这一系列作品构成了“创世纪”庞大的世界。
有人说:“‘创世纪’并非仅仅是一个游戏,因为其中包含了丰富的文化内涵,,包含了众多知识。甚至可以说,创世纪影响了一代人。”以上的话并不为过,如果说《创世纪》早期的版本还未能脱离单纯的RPG游戏,那么随着Origin不断开发续集,整个“创世纪”的世界不断得到完善。到了《网上创世纪》,其包罗万象的世界更是达到登峰造极的程度。在那个虚构的世界中,我们可以感受到生活阳光的一面,也可以体会到社会阴暗的另一面,从中更可以获得众多的知识。
4)Civilization(文明);制作公司:Microprose;发行公司:Microprose;发行时间:1991。
这个游戏发行之后,SidMeier(席德·梅尔)从一个默默无闻的游戏设计者一跃成为人们心目中伟大的天才。从此,“SidMeier”被冠在了游戏名称之前,代表了经典与优秀。《文明》是一个世界,但是与《创世纪》的世界不同,前者更现实,更接近我们的生活,它反映的是科技与发展。
3)Pirates!(海盗);制作公司:Microprose;发行公司:Microprose;发行时间:1988。
实际上《文明》并不是席德·梅尔的第一个杰作,早在《文明》推出之前,他已经设计了这个优秀的策略/冒险游戏———《海盗》。玩家在游戏里扮演一位平民,可以从英国、西班牙、荷兰、法国这四个国家中选择角色的国籍,然后开始寻找他失散的姐妹。冒险历程将主要在海上展开,你可以选择漂泊历险的生涯,不断追寻问题和探索秘密,甚至能够通过一些寻宝地图获得巨额钱财;也可以选择海盗的生活,从一个岛屿行驶到另一个岛屿,不断劫掠所碰到的商船,积累财富;你也可以向仕途发展,接受各地行政长官的任务,任务完成后就可获得奖赏和荣誉。
2)Dune2:TheBuildingofaDynasty(沙丘2);制作公司:Westwood;发行公司:VirginInteractive;发行时间:1992。
当今影响力最大的两个游戏类型应该属于RPG和RTS,而RTS,也就是我们熟悉的即时战略类型,其开创者就是这个《沙丘2》。
我们评价一个游戏是否优秀时,首先必然谈到它对游戏发展所做出的贡献。而《沙丘2》的贡献无疑是巨大的:它的控制界面,包括鼠标选择单位以及指挥作战的方式,成为即时战略游戏的标志;它将场景和作战部队有效地结合起来,用即时的方式表现出战争中的战略、战术内容,“即时战略”的名称也就由此而来。
1)X-Com:UFODefense(幽浮:抵御UFO);制作公司:CultureBrain;发行公司:Microprose;发行时间:1994。
“幽浮”这个名字对于许多玩家来说比较陌生,事实上,我们也对它名列榜首感到一丝奇怪,因为它并不是那种影响力广泛而且备受欢迎的游戏。让我们先来看看这个游戏的内容:为了保护地球不受外星人的入侵,玩家需要组织那些来自世界各地的战士,从建立基地开始,接着建造其他设施,让工程师和科学家开发新武器、装备;最后就是派遣装备精良的部队与外星人作战了;如果你不能有效地控制外星人的入侵,那么国际组织会对你失望,并且不再在经济上支持你。