魔兽设计师谈军团再临新功能新玩法及电影
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11月7日消息 暴雪制作总监John Hight与游戏设计师Matt Goss在暴雪嘉年华现场接受采访时,谈及了魔兽《军团再临》剧情、新功能新玩法,魔兽电影等。以下是发自现场的报道:
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Q:为什么会想到再把军团拉出来打一次?目前你们收到的用户和媒体反馈,认为这个设定如何?
A:军团一直都是WOW里最大的敌人,把剧情带回来也是非常的合理的。总体来说,玩家和媒体对我们的设定都是比较正面的评价,在70级时,大家已经和恶魔们交过手了,大家对他比较熟悉。现在我们经历了几个资料片,科技进步了(地精科技,震撼人心!),再回来打军团,这个我们感觉很好。
Q:7.0剧情设定里,玩家将再次面对燃烧军团。是否会有一些我们在TBC时代就见过的角色再次出现?比如恶魔中的玛扎克王子。
A:大家都知道伊利丹会回来,但我们还不能告诉你他是怎么回来。当然你们还将看到一些70级的熟悉角色,充满了邪能。
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Q:从设计上来看,PC游戏要怎样设计游戏剧情、角色以应对手游冲击?
A:和手游相比,PC功能强大很多,所以在画面、引擎上都可以用的更好。特别是像WOW这样的大型游戏,一定是PC带给玩家的体验更好,因为他们的角色更真实,让玩家觉得不只是在玩游戏,而是一个世界,因为PC的机能才能支持。
7.0将增加“Talk hand”功能,以前玩家接任务都是看到文本框,但现在一些关键的时候、任务加入这个功能,你将在画面中间看到这个人物和语音(就是接重要任务时,游戏表现力更强了)。
Q:对于WOW这款长寿的网游来说,你们未来的研发方向是更倾向于补全剧情,还是增加新玩法?
A:这两者是相辅相成,两者都需要,我们也设计了很多在这部资料片之后的故事。在优化游戏的方式上,我们也准备了很多新玩法,很多美工和角色模型都将继续升级(比如鸟德也有升级的模型)之前有说过,WOW团队现在是历史上最大的,所以我们有很多可用的资源,未来还会更做更大。
Q:比如会有哪些新玩法?
A:在新资料片中,有一块“世界任务”,在这个世界中有一些任务线会让你回到你过去练级的地图(老地图重新利用),让你回去重新探索世界。其它像一些老玩法,比如要塞、宠物对战都会得到新内容,比如职业大厅,就有点像强化版的要塞,但它能更好的促进玩家间的交流,而不是像要塞那样寂寞,
另外还有神器,虽然看起来只是一把武器,但实际上它有非常深的玩法,将一直持续到新版本的末期。
Q:神器是7.0最重要的系统之一,但恶魔猎手的居然不是蛋刀,在对他们的神器造型设计上,你们会去参考蛋刀吗?
A:恶魔猎手一定会有神器,是战刃,从某方面来说是非常像蛋刀,其它要先卖关子。
Q:恶魔变身原来是SS的技能,但在新版本被删了,这个技能是转移到恶魔猎手身上了吗?
A:请等明天的访谈,先透露一些,恶魔术之前的设计理念是让他们召唤、控制恶魔,然后我们觉得变恶魔很酷,所以给了他们这个技能。但现在恶魔猎手加入了,变身恶魔这个技能自然要还给他们。
Q:7.0时,要塞将会怎么样?(之前浪费我们太多时间了!)
A:对,我们大家都花了很多时间在要塞上,但我们希望玩家看到跟多新内容,而不是想你们在新版本还要回到要塞里来(让它安静的留在德拉诺吧)。
Q:随机世界地图机制和副本加入密匙(keystone)的机制和暗黑3很像,是因为暴雪几款游戏之间互相取长补短吗?
A:我们不止会在自己的游戏间学习,还会像其它公司学习,就像它们会学习我们一样。只要考虑到这是对游戏有利的,我们都会进行评估,暴雪不同开发团队间互相学习是非常正常的。比如密匙,我们评估觉得它确实是非常适合WOW的,所以把它加了进来。
在7.0里,我们放了更多资源到5人本中,因为它是玩家体验里很核心的内容,因为它比较小,你能为未来10人、25人本做准备,而且你能在里面体验很多乐趣。我们希望玩家不仅是练级时打5人本,满级后也能参与5人本中(5人本要出高级装备了?)。
Q:7.0最终BOSS是谁?会不会是基尔加丹?
A:CG中你看到的那个绿色柱子就是萨格拉斯之墓,它会是一个重点区域,但谁是最终大BOSS我们只能说敬请期待。
Q:伊利丹复活了,你们有什么想对阿尔萨斯粉丝说的?
A:我们目前没有任何计划要去对阿尔萨斯做些什么。
Q:炉石得到了很大的成功,WOW的IP是否还会有更多延伸作品?
A:魔兽世界是很好的IP,我们也很高兴炉石的成功,但目前我们还没有打算用它做任何新游戏。
Q:近年WOW用户数量持续走低,对此你们怎么看?新资料片上线后,你们对用户量的预期是?
A:在之前资料片上,我们就看到用户的下降和再上升现象。在版本初期有很多新内容,玩家增长,版本末期大家觉得完成自己要在资料片中做的事情,就AFK休息下,这是很正常的。我们的目标就是一个为玩家提供新内容(还要更快),军团再临就是我们有史以来最快的资料片,我们希望玩家会喜欢?
Q:有没考虑过WOW最后一个资料片的事情?
A:并没有!
Q:玩家会很自然把神器和橙武比较,神器会不会降低了他们对橙武的期待感(因为人手一把,大众化了)?
A:神器比橙武更厉害,这个系统很有深度,它会是你在新资料片中的唯一武器,代表这是一把非常重要的东西。
Q:破碎群岛加入了弹性地图机制(玩家可以随时进入某张地图做任务、打本,而不像之前按等级划分),你们设计这点的初衷是什么?
A:首先是我们希望玩家有更多弹性,玩家不会被限制说现在只能去地图A或地图B。第二我们知道魔兽是和朋友一起玩更好玩的游戏,可能之前你们间如果有等级差,就不能一起玩,现在就不存在这个问题,和朋友一起玩才更好玩。
Q:新副本中有一个紫罗兰监狱,这和80级的有什么不同?也是像之前那样要一波一波杀怪吗?
A:因为达拉然再次出现在新资料片中,所以紫罗兰监狱就再出现了,但玩法上我们不会简单的把80级的紫罗兰监狱就搬了过来,到时候你们玩的时候会发现它是全新的副本。
Q:WOW对公会这个功能比较忽视,造成大量玩家AFK,你们有没想过加强公会功能?
A:公会是魔兽中很重要的一部分,我们也一直在寻找有没有把它们优化,再提升玩家体验,虽然目前不方便透露更多,但这确实是我们再探讨的事情。
Q:在今天CG里,我们看到了部落和联盟联手,这是否意味这个版本也像德拉诺之王一样,基调是部落和联盟合作的?
A:军团是艾泽拉斯最大的敌人,如果联盟和部落不携手会输的很惨,所以他们一定会合作。
Q:我们也看到了希尔瓦纳斯和瓦里安,这是否意味他们将在这部资料片中扮演重要角色?或者命运会有重大改变?
A:7.0大家又见到了军团,因为他们是艾泽拉斯最大的敌人,所以很多部落和联盟的英雄都会出现。既然我们把女王和国王放在CG中,那可能是意味他们会有更多故事。
Q:中国有个传闻说暴雪在出售魔兽世界电影IP的再次改编权(把电影再改成游戏),这是真的吗?
A:我们完全没听说过这个事情,魔兽电影就是从魔兽IP改过来的,把魔兽电影再做成游戏,这很不符合逻辑。
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