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饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

作者: 传奇世界公益服 来源: Www.42tw.Com 时间: 2020-06-15 阅读:

加班,焦虑,互联网,思考,打字

声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:托马斯之颅,授权站长之家转载发布。

最近《不休的乌拉拉》过得不太好。

因为系统设计、内部福利发放等问题,这款曾位列免费榜第一,畅销榜第四的挂机手游,正在面临一场相当严重的口碑危机。

面对压力,制作人刀疤兔和心动CEO黄一孟都发布了言辞恳切的公告,从不同的维度道歉,且提出了一套数额不菲的补偿方案:

1. 至少一个月,每周为全服提供 1000 海星的补偿(海星为充值货币代币,约RMB100 元);

2. 为开放英雄山的玩家,每周提供包括 300 海星、珍惜货币和珍惜道具在内的补偿。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

按常理来说,这样的方案应该能让玩家“就当无事发生过”。然而在TapTap上,游戏的最近 7 天的评分已经降到了3. 0 分……

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

《不休的乌拉拉》真的那么差劲吗?一名TapTap用户的评论可以代表葡萄君的感受:”不看论坛,不看聊天,其实玩得挺舒服的。“

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

而且《不休的乌拉拉》的运营一直”大方”。抛开节日、服务器波动的常规福利不说,连热更新都会发放100- 300 海星的补偿。零零散散加起来,开服不到一个月,已经快送了一发648。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

为什么这款游戏的口碑会变得如此尴尬,连心动、研发团队的回应和福利也不能让玩家满意?抛开具体的系统设计和运营事故不提,葡萄君忽然有了一个猜测:

是不是它的福利发得太多了?

从让运营事故“无事发生过”

到维护口碑的常规操作

在国内,高福利运营应该源自《我叫MT》。当年手游的服务器技术还不成熟,只要服务器一波动,保底就是 500 符石的补偿。这一操作平息了玩家们的怒火,还造就了一批期待维护的福利党,一时间,高福利运营成了良心运营的代名词。

此后,许多一代卡牌、二代卡牌也都借鉴了这种思路。例如游族副总裁程良奇曾公开分享,《少年三国志》用高福利确保了游戏的生态:元宝发放得多,非R玩家也能生存得很好,因此长线留存非常好。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

时至今日,许多抽卡游戏都把高福利当成了常规的运营方法,在日常维护、更新版本、节庆假期,甚至调节卡牌强度时,都会发放数额不菲的福利,注重核心用户群体的二次元游戏尤其如此。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

一些中小团队更是把高福利作为快速积累口碑,维护粉丝群体的方法。例如在TapTap 9. 2 分的《古代战争》中,常规充值 648 元只能获得近 13000 钻,但游戏每次维护、卡顿就会补偿 2000 钻,有玩家获得“非洲酋长”称号,所有玩家都会获得 1000 钻。

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

TapTap 9. 7 分的《召唤与合成》更是把“一言不合就发钱”做到了极致。公司搬迁、FPX夺冠、女儿出生、女儿会爬……有条件要发福利,没有条件创造条件也要发福利。这种丧心病狂的做法,在TapTap评论区得到了玩家的一致拥护。

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