看日本厂商如何将动漫IP改编成手游
本月初,日本各大厂商财报纷纷公开,其中最突出的正是万代4至9月总营销的2500亿日元,单独计算其游戏事业的利润就达到200亿日元。作为漫改游戏大厂,万代在主机游戏方面推出的漫改游戏非常多,而随着手游行业的兴起,万代也在智能机平台推出了多款漫改游戏。而漫改手游并不仅是万代在做,如DeNA、GREE等也在争抢着热门动漫IP的手游改编代理权,并推出了众多作品。那么这些厂商将动漫IP改编成了什么样的手游呢?
万代南梦宫
《海贼王:寻宝之旅》(RPG+卡牌)
游戏中,玩家需要一边寻找、培育同伴,一边顺着原作和动画的故事主线展开冒险,也会遇到各种boss和大的战役。根据角色属性不同而组队,会给战斗的展开产生很大影响。操作只需要点击、滑动屏幕,战斗需要选择关卡进行。
点评:
·角色立绘画风高度还原原作
·剧情重现经典场景,采用原作配音
·技能特效高度还原动画,冲击力十足
·App Store最高进入前三,Google Play最高前十,下载破800万
·游戏依旧是大多数手游采用的卡牌+X模式
·改编难度极低,剧情、语音、场景、角色设计、技能截图,都有现成的,只需要简单重置
《JOJO的奇妙冒险:星尘射手》(弹珠射击+卡牌)
游戏中,原作角色均以金属奖牌的形式登场,玩家需要控制自己的角色,射击各个奖牌。战斗依靠射出的角色之间相互撞击来实现,而原作中的人物技能“波纹”、“替身”等都会出现在特效中。本作还联动TV动画,进行剧情补完和事先体验。
点评:
·还原原作肌肉凸显的画风
·特效演出还原文字漂浮以及战斗技能
·联动动漫剧情,进行补完、追加
·卡牌+X模式,射击模式没有成为卖点,略显单调
·App Store排行最高第六,Google Play最高第16位,下载量突破450万
《热门变态传奇世界》(经营养成+卡牌)
本作包含1000张以上的卡片,全部由动画原设担当公司A-1 Pictures绘制。50位偶像均有自己的专属曲目,,玩家作为制作人,除了培养偶像以外,还需要经营管理自己的事务所,举办演唱会。游戏每隔两个月会举办一次“共同祭典”,推出相关角色的特殊剧情。
点评:
·完全保留动画人物原设,画风统一
·卡牌设计着重体现角色细节魅力
·剧情和活动均围绕角色展开
·上架一周获免费新榜首位
·没有摆脱GREE版手机页游的游戏模式,卡游氛围浓重
《SD高达G世纪:边境》(策略+卡牌)
本作是主机平台同名系列作品改编而来的策略游戏,玩家需要通过完成任务后获得奖励,从而不断强化自己的部队。部队编成需要考虑到战舰和高达机体的配合,不同的的配合会影响战舰和机体的属性、搭乘数、攻击范围等特性。游戏中登场的机体均为SD版。
点评:
·剧情、编成、模拟系统的质量均不亚于主机板
·世界观展开以富有历史感的高达世代为中心,给玩家以宏观的游戏体验
·陆续的追加要素给粉丝以期待感
·下载量突破400万,App store最高第三位,Google Play最高第五位
·不同于主机版的操作感褒贬不一
《刀剑神域CodeRegister》(RPG+卡牌)
本作囊括了动漫《刀剑神域》中的三个故事设定中的游戏世界“SAO”“ALO”“GGO”,官方宣传的卖点为大合集RPG。从宣传片来看,游戏系统依旧是卡牌+X的模式,编成队伍挑战关卡,对阵原作中出现的各种boss。而编队的一个特色是能将三个游戏世界中的不同角色任意编入同一队伍中。技能和设定都采用了动漫原作设定。
点评:
·融合了原作的不同世界观,但忽略了原作体现出的游戏世界的细节
·人设还原度一般,人物为2DQ版角色,立绘还原度高
·技能设定融合剑技、魔法、枪械射击,有一定新鲜感
·游戏预注册人数超过30万,人气很高
·战斗过程简化度较大,难以表现迷宫探索的难度
·卡游氛围过重,原作的紧张感太少
除此之外,万代旗下还有众多动漫IP改编的手游。
《海贼王:跳舞大战》(音乐+卡牌):触屏类3D舞蹈音游,含斗舞对战模式,舞蹈冲击力尚未知,乍看显得不明所以。
《高达:Spirits》(模拟+RPG+卡牌):GREE平台久违的高达系列新作,已登上GREE的iOS和安卓排行首位,双视角的剧情展开稍有创意,但摆脱不了社交卡游的本质。
《高达:征服》(SLG+卡牌):战棋类游戏,具有建城系统和4人共斗系统,较大的特色为战斗分成直接操纵机体和战棋模拟两种系统。下载量突破300万。
《全职猎人:战斗全明星》(动作+卡牌):原作角色全部登场的多角色即时对战游戏,滑屏控制角色进行战斗,角色战斗略显繁琐和生硬,冲击力不够,体现不出热血动漫的特色。
DeNA
《进击的巨人:向自由的咆哮》(CoC类)
本作中,玩家将扮演被流放到墙壁外的人,为了生存而建立自己的城市。强化城市所需的素材可以自己生产,也可以从别的玩家那里夺取。夺取的方式就是利用巨人入侵其他玩家的据点,进行破坏。
点评:
·将CoC类游戏与《巨人》IP结合的想法很切合原作主题
·忠实地还原了原作的反人类思想
·3D巨人给人新鲜感,但是依旧猎奇
·下载量突破200万,曾在App Store排行昙花一现
·核心玩法并没有创新
而DeNA的漫改手游虽然数量多,但并没有太好的业绩,从DeNA本季度的财报来看,虽然整体业绩停止了减益的趋势,但没有突出作品依旧是最大的问题。而DeNA也表示将注力研发核心向的游戏。下面简单地看一下DeNA的其他漫改产品。
《新世纪福音战士:魂之净化》(类CoC):玩家需要克隆大量使徒歼灭人类(其他玩家),并通过EVA的量产来保护自己的城市。场地还原较好,但EVA机体还原度不好。
《BLEACH :死神决战篇》(卡牌):卡牌战斗游戏,编成队伍进行任务和战斗,再现了原作的名场景和台词。没有特色和看点。
《灼眼的夏娜》(卡牌):卡牌战斗游戏,融入原作的自在法(技能)设定,目前正在进行事前登陆,单纯卖角色。