强调2D动画表现!RPG《Epic Seven》今年第三季将于韩国推出
导 读 Super Creative 与发行商 Smile Gate Mega Port 于韩国汝夷岛 Glad Hotel 举办媒体见面会,公开游戏主要内容与上市日程。《Epic Seven》是由曾製作《银...
Super Creative 与发行商 Smile Gate Mega Port 于韩国汝夷岛 Glad Hotel 举办媒体见面会,公开游戏主要内容与上市日程。《Epic Seven》是由曾製作《银河足球队》的金亨硕代表、参与《炽焰帝国》系列与《大家来玩天使》的姜基贤代表开发的收集型 RPG 手机游戏。
自製专用引擎!目标成为最美的 2D 动画 RPG
开发团队最先展示出来的是华丽流畅,让人联想到动画的图片。
《Epic Seven》从开发伊始,就以成为最美的 2D 动画 RPG 为目标,金亨硕代表表示:「我的游戏资历已经有 30 年,儘管最近玩了很多很写实的 3D 游戏,但我心中印象最深的还是 2D 绘图的游戏。我们很久以前就想打造这种绘图品质的游戏,也相信有很多玩家有跟我们一样的想法,所以就开始了这项挑战。」
Super Seven 的开发团队为了实现这个目标,他们放弃在 3D 角色上移动骨骼来製作动作的普遍方式,採用传统动画一帧帧刻画角色,然后再连续播放形成动作的形式。会这样做是因为 3D 物体很难表现刀刃快速移动时的弯曲现象、或是受打击部位凹陷的效果。
再来是角色在战斗中发动必杀技或使用召唤兽时,全画面会出现特写动画。
而播放一帧帧图片形成动画的方式会令游戏容量变大、读取时间变长,所以开发团队为了解决这个问题,开发了专用引擎「悠娜」,在保证动画品质的前提下,减少容量、让游戏内读取时间减短至接近 0 秒。
发行商 Smile Gate Mega Port 表示:「Super Creative 拥有最优质的 2D 画质与技术能力,我们深深为这种工匠精神所吸引,所以便代理了这款游戏。」
Super Creative 的金亨硕代表表示:「为了做好游戏,单一个角色就花了 5 个月製作,虽然这种方式性价比极低,不过为了最好的品质,还是咬牙做下去。3D 游戏的发展一直持续,而 2D 游戏却因为成本问题逐渐没人採用,但世界上肯定还有像我们一样喜欢 2D 游戏的玩家,只要画质够好,2D 也能成为一个很大的优点。」
剧情必须好到让人意犹未尽,会期待下一次更新
《Epic Seven》除了追求高质感动画之外,也在游戏中添加「剧情」元素。游戏剧情由操刀《龙之谷》、《天翼之鍊》与《创世纪传》的作家团队製作。
除了主线剧情之外,还有开拓荒野的外传、角色专用篇章等各种故事,剧情上重要的部分几乎可以用动画来交代。
Super Creative 的金亨硕代表表示:「希望这款游戏光看剧情就会让大家觉得好玩,带给大家看追一部动画的感觉。游戏所有内容都与剧情有关,大家看了故事一定会很期待下一次更新。」
而发行商 Smile Gate Mega Port 也计划将《Epic Seven》的角色故事製作为动画与小说。
一次选择就决定胜败!主动回合与条件发动技能结合的战斗
《Epic Seven》的战斗採用回合制,每个角色都有各自的行动值,当数值充满时就可以行动。由于行动值满了才能行动,,所以角色行动时可以藉由击杀敌人、施加负面效果来调换角色的行动顺序。而回合制战斗本身的倦怠感会透过战略与速度调节。
《Epic Seven》的角色除了坦、补、打分类之外,每个角色都各自有的特殊打法配置。
比如,有些角色在给对方施加负面效果时,可以发动爆击;有的角色平时攻击速度虽然很慢,但是在击杀敌人时可以立即获得回合。除了这些特殊打法配置之外,根据角色的技能与角色之间的关系,还可以形成合击。
如何在主动回合搭配特殊发动条件的技能,将会决定战斗的结果与效率,如果在考虑到部分装备的特殊技能、角色之间的相性,那可以採取的战略幅度其实非常广大。
另外,玩家也会因为特殊发动条件的技能获得意想不到的好处,从而缓和对定型化战斗的倦怠感,再加上游戏本身的 0 秒优化、角色快速动画等,都将提升战斗的速度感。
开发团队预计将这个系统未来完全应用在 PvP 上,营造出无可预测的策略 PvP 战斗。
冒险与攻略:副本有分支、魔王需要研究
最后,开发团队强调的部分是重新定义手机游戏上少见的「冒险」与「攻略」。
《Epic Seven》的地图不是整齐划一的关卡,玩家玩到一半随时会遇到分支,可以继续沿著主线进行下去,也可以进入支线剧情挑战高难度副本。
关卡内也随时会出现各种选择。例如:在村庄等和平区域有很多个出口,从哪边出去也会影响到后续发展;与 NPC 攀谈可能会获得新故事或是接到新任务。战斗关卡中可能会碰到类似女神像的和平道具,或是遇到陷阱、伪装成宝箱的怪物逼迫玩家二选一等。
迷宫则是前述特色内容高频率出现的地方。《Epic Seven》除了 3~4 个房间组成的关卡之外,还有各种岔路与房间组成的挑战行内容 - 迷宫,玩家探索迷宫时除了与各种迷宫道具互动之外,还必须不断在岔路间做出选择。
探索迷宫时,只要没有相应的技能,魔力与气力等资源恢复机会都变得极其有限。另外在探索期间,士气会不断降低,加大战斗难度,所以玩家在迷宫中要随时考虑去哪、去拿什么。最后,在所有迷宫的终点都会有强力道具,要记得拿。
《Epic Seven》除了前面说的内容之外,还有优质的 PvE 内容 – 讨伐副本,需要分析 Boss 的行动模式组队挑战。
讨伐副本不是集满强力角色就能通过的地方,还要计算 Boss 的行动模式,抓淮时机攻击才行。虽然有高等角色会对攻略上有帮助,但重要的还是组合出适合的队伍才是攻略副本的正确方式。
《Epic Seven》其他特别的内容是,无限延伸的挑战型 PvE 内容 - 深渊、获得角色成长材料的精灵祭坛、与其他玩家区分高下的剑斗士圣所。
《Epic Seven》的收费系统会採用搜集型 RPG 常见的方式:购买行动力与抽角色,根据发表内容来看,部分核心角色不花钱也能获得。
《Epic Seven》今年第三季将于韩国推出,目前已开放事前预约。